<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wprowadzenie on Dokumentacja WZiMong Us</title><link>https://wzimongus.github.io/</link><description>Recent content in Wprowadzenie on Dokumentacja WZiMong Us</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>pl-pl</language><atom:link href="https://wzimongus.github.io/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>BackgroundButton</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/backgroundbutton/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/backgroundbutton/</guid><description>Extends: Button
Description # Klasa przycisku, który ukrywa okno.
Property Descriptions # window # @export var window: Node = null Okno, które ma być ukrywane.</description></item><item><title>Camera</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/camera/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/camera/</guid><description>Extends: Camera2D
Description # Klasa kamery, śledzącej gracza.
Property Descriptions # target # var target: CharacterBody2D Referencja do śledzonego gracza.
Method Descriptions # shake # func shake(time: float, amount: float) Trząsa kamerą przez określony czas.</description></item><item><title>Chat</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/chat/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/chat/</guid><description>Extends: CanvasLayer
Description # Klasa czatu.
Constants Descriptions # FADE_OUT_TIME # const FADE_OUT_TIME: float = 0.25 Czas po którym czat zniknie
GROUP_COLORS # const GROUP_COLORS: Dictionary = {&amp;#34;0&amp;#34;:&amp;#34;white&amp;#34;,&amp;#34;1&amp;#34;:&amp;#34;red&amp;#34;,&amp;#34;2&amp;#34;:&amp;#34;gray&amp;#34;,&amp;#34;3&amp;#34;:&amp;#34;yellow&amp;#34;} Kolor grupy
Group # enum Group{GLOBAL = 0, LECTURER = 1, DEAD = 2, SYSTEM = 3} Grupy czatu
Method Descriptions # send_system_message # func send_system_message(message) Wysyła wiadomość systemową.
open_chat # func open_chat() Otwiera czat.
close_chat # func close_chat() Zamyka czat.</description></item><item><title>ChatMessage</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/chatmessage/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/chatmessage/</guid><description>Extends: HBoxContainer
Description # Klasa wiadomości czatu.
Method Descriptions # init # func init(player: Dictionary, messageText: String, color: Color) Inicjalizacja wiadomości.</description></item><item><title>ChatSystemMessage</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/chatsystemmessage/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/chatsystemmessage/</guid><description>Extends: HBoxContainer
Description # Klasa systemowej wiadomości czatu.
Method Descriptions # init # func init(text) Inicjalizacja wiadomości.</description></item><item><title>CloseButton</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/closebutton/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/closebutton/</guid><description>Extends: TextureButton
Description # Klasa przycisku zamykającego okno.
Property Descriptions # window # @export var window: Node = null Okno, które ma zostać zamknięte.</description></item><item><title>CopyingFilesMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/copyingfilesminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/copyingfilesminigame/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Copying Files.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany po zakończeniu minigry.</description></item><item><title>CorrectCombinationMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/correctcombinationminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/correctcombinationminigame/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Correct Combination.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany po zakończeniu minigry.</description></item><item><title>DeadBody</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/deadbody/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/deadbody/</guid><description>Extends: Node2D
Description # Klasa reprezentująca zwłoki gracza.
Property Descriptions # victim_id # @export var victim_id: int Identyfikator gracza, którego zwłoki reprezentuje ten obiekt.
Method Descriptions # set_dead_player # func set_dead_player(victim: int) -&amp;gt; void Inicjuje zwłoki gracza.</description></item><item><title>EjectionMessage</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/ejectionmessage/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/ejectionmessage/</guid><description>Extends: Control
Description # Klasa odpowiedzialna za wyświetlenie wiadomości po wyrzuceniu gracza.
Property Descriptions # next_round_time # @export var next_round_time = 5 Czas do następnej rundy</description></item><item><title>EmergencyButton</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/emergencybutton/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/emergencybutton/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa przycisku awaryjnego spotkania.
Method Descriptions # handle_report # func handle_report(is_button: bool, body_id) Obsługuje report/zebranie awaryjne.
Signals # signal emergency_timer_timeout(is_over): Emitowany, gdy zakończy się czas oczekiwania na aktywację przycisku. signal button_active(button_name, is_active): Emitowany, gdy przycisk interfejsu ma być aktywowany/deaktywowany.</description></item><item><title>EndScreen</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/endscreen/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/endscreen/</guid><description>Extends: CanvasLayer
Description # Klasa odpowiedzialna za wyświetlanie ekranu końcowego.
Method Descriptions # set_winning_role # func set_winning_role(role: GameManager.Role, is_lecturer: bool) Ustawia tekst wyświetlany na ekranie.</description></item><item><title>FillFormulasEmptyBlock</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/fillformulasemptyblock/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/fillformulasemptyblock/</guid><description>Extends: Area2D
Description # Klasa reprezentuje pusty kafelek na literę.
Property Descriptions # size # var size: Vector2 Informacje o rozmiarze pola.
wanted_letter # var wanted_letter Litera jakiej oczekuje pole.
correct_area # var correct_area: Rect2 Przechowuje informacje o położeniu pola.
Method Descriptions # set_area # func set_area() Uzyskuje dokładne położenie stworzonej instancji.</description></item><item><title>FillFormulasLetterBlock</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/fillformulasletterblock/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/fillformulasletterblock/</guid><description>Extends: StaticBody2D
Description # Klasa reprezentuje przesuwalny myszką kafelek z literą.
Property Descriptions # original_position # var original_position Informacje o oryginalnym położeniu pola.
id # var id = &amp;#34;&amp;#34; Litera jaką reprezentuje pole.
placed # var placed = false Informuje o tym, czy pole zostało wstawione we wzór.
size # var size Rozmiar pola.
rect # var rect Dokładne położenie pola.
Method Descriptions # return_to_orig_pos # func return_to_orig_pos() Przywraca pole do pozycji oryginalnej.</description></item><item><title>FillFormulasMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/fillformulasminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/fillformulasminigame/</guid><description>Extends: Node2D
Description # Klasa reprezuntuje instancję minigry Fill Formulas.
Constants Descriptions # FORMULAS # const FORMULAS: Dictionary = {&amp;#34;0&amp;#34;:&amp;#34;F=m*v&amp;#34;,&amp;#34;1&amp;#34;:&amp;#34;v=s/t&amp;#34;,&amp;#34;2&amp;#34;:&amp;#34;a=v/t&amp;#34;,&amp;#34;3&amp;#34;:&amp;#34;P=a²&amp;#34;,&amp;#34;4&amp;#34;:&amp;#34;P=a*h&amp;#34;,&amp;#34;5&amp;#34;:&amp;#34;P=π*r²&amp;#34;,&amp;#34;6&amp;#34;:&amp;#34;P=a*h½&amp;#34;} Lista możliwych do wylosowania wzorów
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
how_many_formulas # @export var how_many_formulas = 3 Ilość losowanych wzorów
is_moving # var is_moving = false Informacja czy pole jest obecnie przesuwane.
moving # var moving Referencja do przesuwanego pola.
generated # var generated Wcześniej wylosowane wzory.</description></item><item><title>FindPasswordMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/findpasswordminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/findpasswordminigame/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Find Password.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany, gdy minigra zostanie ukończona.</description></item><item><title>FindPasswordPageNode</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/findpasswordpagenode/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/findpasswordpagenode/</guid><description>Extends: Sprite2D
Description # Klasa karty strony z hasłem.
Method Descriptions # init # func init(password) Inicjalizuje scenę karty strony z hasłem.</description></item><item><title>Game</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/game/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/game/</guid><description>Extends: Control
Description # Klasa odpowiedzialna za zarządzanie sceną gry.
Method Descriptions # display_winner # func display_winner(winning_role: GameManager.Role) Wyświetla ekran zakończenia gry.</description></item><item><title>GameManager</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/gamemanager/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/gamemanager/</guid><description>Extends: Node
Description # Klasa odpowiadająca za zarządzanie serwerem, grą i graczami.
Constants Descriptions # ERROR_MESSAGES # const ERROR_MESSAGES: Dictionary = {&amp;#34;ERR_CLIENT&amp;#34;:&amp;#34;Nie udało się utworzyć klienta! Powód: %s&amp;#34;,&amp;#34;ERR_CONNECTION&amp;#34;:&amp;#34;Nie udało się połączyć z %s!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_CONNECTION_FAILED&amp;#34;:&amp;#34;Nie można połączyć się z serwerem!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_CONNECTION_LOST&amp;#34;:&amp;#34;Połączenie z serwerem zostało przerwane!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_GAME_STARTED&amp;#34;:&amp;#34;Gra już się rozpoczęła!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_LOBBY_NAME_LENGTH&amp;#34;:&amp;#34;Nazwa lobby musi mieć od 3 do 16 znaków!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_MAX_PLAYERS&amp;#34;:&amp;#34;Przekroczono limit graczy!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_PORT&amp;#34;:&amp;#34;Nie udało się nasłuchiwać na porcie %s!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_SERVER&amp;#34;:&amp;#34;Nie udało się uruchomić serwera!&amp;#34;,&amp;#34;ERR_USERNAME_LENGTH&amp;#34;:&amp;#34;Nazwa użytkownika musi mieć od 3 do 16 znaków!</description></item><item><title>GraphTheFunctionMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/graphthefunctionminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/graphthefunctionminigame/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Graph the Function.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany, gdy minigra zostanie ukończona.</description></item><item><title>InputSynchronizer</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/inputsynchronizer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/inputsynchronizer/</guid><description>Extends: Node
Description # Klasa synchronizera wejścia gracza.
Property Descriptions # direction # @export var direction: Vector2 = &amp;#34;(0, 0)&amp;#34; Wektor kierunku poruszania się gracza.
is_walking_to_destination # var is_walking_to_destination: bool = false Czy gracz jest sterowany automatycznie.
destination_position # var destination_position: Vector2 = &amp;#34;(0, 0)&amp;#34; Pozycja docelowa do której gracz się automatycznie porusza, w przypadku sterowania automatycznego.</description></item><item><title>JoinMenuServerNode</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/joinmenuservernode/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/joinmenuservernode/</guid><description> Extends: MarginContainer
Description # Klasa pojedyńczego wiersza serwera w liście serwerów.
Method Descriptions # init # func init(server_info) Inicjalizuje wiersz serwera.
get_server_ip # func get_server_ip() Zwraca adres IP serwera.
Signals # signal server_selected(server_info): Emitowany, gdy gracz wybierze serwer.</description></item><item><title>LoadingScreen</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/loadingscreen/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/loadingscreen/</guid><description> Extends: CanvasLayer
Description # Klasa ekranu ładowania głównej mapy.
Method Descriptions # play # func play() Rozpoczyna wyświetlanie ekranu ładowania.
Signals # signal finished(): Emitowany po skończeniu wyświetlania ekranu ładowania.</description></item><item><title>Lobby</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/lobby/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/lobby/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa mapy lobby.
Signals # signal load_finished(): Emitowany, gdy lobby jest gotowe do gry.</description></item><item><title>LobbyUserInterface</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/lobbyuserinterface/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/lobbyuserinterface/</guid><description>Extends: CanvasLayer
Description # Klasa odpowiadająca za interfejs użytkownika w lobby.
Method Descriptions # toggle_interact_button_active # func toggle_interact_button_active(is_active: bool) Aktywuje/dezaktywuje przycisk interakcji.</description></item><item><title>MainMap</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/mainmap/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/mainmap/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa głównej mapy gry.
Method Descriptions # close_modals # func close_modals() Zamyka wszystkie otwarte okna i głosowanie.
Signals # signal load_finished(): Sygnał emitowany po załadowaniu mapy.</description></item><item><title>MainMapUserInterface</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/mainmapuserinterface/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/mainmapuserinterface/</guid><description>Extends: CanvasLayer
Description # Klasa odpowiedzialna za interfejs użytkownika na głównej mapie.
Method Descriptions # toggle_button_active # func toggle_button_active(button_name: String, is_active: bool) Aktywuje i deaktywuje przycisk o danej nazwie.
update_time_left # func update_time_left(label_name: String, value: String) Aktualizuje zawartość etykiety.</description></item><item><title>MakeAPhotoMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/makeaphotominigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/makeaphotominigame/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Make a Photo.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany, gdy minigra zostanie ukończona.</description></item><item><title>MakeAPhotoPhone</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/makeaphotophone/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/makeaphotophone/</guid><description>Extends: CharacterBody2D
Description # Klasa odpowiedzialna za ruch telefonu w scenie.
Method Descriptions # show_the_phone_and_start # func show_the_phone_and_start() Pokazuje telefon.</description></item><item><title>MakeAPhotoToMakeAPhoto</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/makeaphototomakeaphoto/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/makeaphototomakeaphoto/</guid><description>Extends: Button
Description # Klasa przycisku do zakończenia minigry.
Method Descriptions # show_and_ready # func show_and_ready() Pokazuje przycisk.
hide_and_not_ready # func hide_and_not_ready() Chowa przycisk.</description></item><item><title>MinigameWindow</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/minigamewindow/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/minigamewindow/</guid><description> Extends: CanvasLayer
Description # Klasa okna minigier.
Method Descriptions # show_use_button # func show_use_button(minigame) Aktywuje przycisk aktywacji minigry.
hide_use_button # func hide_use_button() Wyłącza przycisk aktywacji minigry.
close_minigame # func close_minigame() Ukrywa okno minigry pomimo nie ukończenia jej w chwili wciśnięcia przycisku.
Signals # signal use_button_active(is_active): Emitowany, gdy przycisk aktywacji minigry ma być aktywny lub nie.</description></item><item><title>Player</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/player/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/player/</guid><description>Extends: CharacterBody2D
Description # Klasa gracza.
Property Descriptions # walking_speed # @export var walking_speed: float = 600 Prędkość poruszania się.
venting_speed # @export var venting_speed: float = 1500 Prędkość teleportacji do venta.
direction_last_x # var direction_last_x: float = -1 Ostatni kierunek poziomego ruchu gracza.
can_use_vent # var can_use_vent: bool = false Czy może używać venta.
is_in_vent # var is_in_vent: bool = false Czy jest w vencie.
is_moving_through_vent # var is_moving_through_vent: bool = false Czy jest w trakcie poruszania się przez venta lub do venta.</description></item><item><title>PopUpWindow</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/popupwindow/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/popupwindow/</guid><description>Extends: Control
Description # Klasa okienka z informacją.
Property Descriptions # one_button # @export var one_button: bool = false True - jedne przycisk, False - dwa przyciski.
information # @export var information: String = &amp;#34;information&amp;#34; Wyświetlana informacja.
left_button_text # @export var left_button_text: String = &amp;#34;left&amp;#34; Tekst na lewym przycisku.
right_button_text # @export var right_button_text: String = &amp;#34;right&amp;#34; Tekst na prawym przycisku.
middle_button_text # @export var middle_button_text: String = &amp;#34;middle&amp;#34; Tekst na środkowym przycisku.</description></item><item><title>ReactorMemoryMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/reactormemoryminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/reactormemoryminigame/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa reprezentująca instancję gry Reactor Memory Answer.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
flash_length # var flash_length = 0.5 Czas trwania błysku.
flash_pause # var flash_pause = 0.1 Czas trwania przerwy między błyskami.
Method Descriptions # player_pressed # func player_pressed(name) Funkcja wywoływana po naciśnięciu przycisku przez gracza.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany, gdy minigra zostanie ukończona.</description></item><item><title>ReportArea</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/reportarea/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/reportarea/</guid><description> Extends: Area2D
Description # Klasa obszaru raportowania.
Property Descriptions # is_button # @export var is_button: bool = false Określa czy jest przyciskiem.
body_texture # @export var body_texture: Texture Tekstura znalezionego ciała.
Signals # signal button_active(button_name, is_active): Sygnał aktywujący/deaktywujący przyciski w interfejsie. signal toggle_button_highlight(is_active): Sygnał przełączający podświetlenie przycisku awaryjnego.</description></item><item><title>ReportScreen</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/reportscreen/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/reportscreen/</guid><description>Extends: Control
Description # Klasa odpowiedzialna za ekran raportu.
Property Descriptions # is_emergency_meeting # @export var is_emergency_meeting: bool = false Określa czy spotkanie.
body_texture_id # @export var body_texture_id: int ID tekstury znalezionego ciała.</description></item><item><title>RoomReservationsMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/roomreservationsminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/roomreservationsminigame/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Room Reservations.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
LECTURERS # var LECTURERS Lista prowadzących.
ROOMS # var ROOMS Lista sal.
COLORS # var COLORS Lista kolorów.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany, gdy minigra zostanie ukończona.</description></item><item><title>RoomReservationsRoomNode</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/roomreservationsroomnode/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/roomreservationsroomnode/</guid><description> Extends: HBoxContainer
Description # Klasa reprezentująca pokój.
Property Descriptions # room_name # var room_name = &amp;#34;&amp;#34; Nazwa pokoju.
Method Descriptions # init # func init(room_name, room_color) Funkcja inicjalizująca węzeł pokoju.
get_room_name # func get_room_name() Funkcja zwracająca nazwę pokoju.
Signals # signal button_down(): Emitowany, gry kliknięto w przycisk w dół. signal button_up(): Emitowany, gry kliknięto w przycisk w górę.</description></item><item><title>Settings</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/settings/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/settings/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa ustawień.
Property Descriptions # can_close # @export var can_close: bool = true Określa czy można zamknąć.
Method Descriptions # save_control_settings # func save_control_settings(action_name: String, primary_butt: InputEventKey, secondary_butt: InputEventKey) Zapisuje ustawienia sterowania.
Signals # signal button_rebind(is_rebinded): Emitowane, gdy przypisywanie klawiszy jest włączone/wyłączone.</description></item><item><title>SettingsKeyRebind</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/settingskeyrebind/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/settingskeyrebind/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa obsługująca przypisanie przycisków do akcji.
Property Descriptions # action_label_name # @export var action_label_name: String = &amp;#34;_action name&amp;#34; Nazwa akcji dla etykiety.
action_project_name # @export var action_project_name: String Nazwa akcji w ustawieniach projektu.
Method Descriptions # start # func start() Obsługuje przypisanie przycisków i ustawienie nazw etykiet i nazw przycisków.
Signals # signal rebind_button_pressed(action_label_name, action_project_name, side, left_button, right_button): Emitowany po naciśnięciu przycisku.</description></item><item><title>SkinSelectorPoint</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/skinselectorpoint/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/skinselectorpoint/</guid><description> Extends: Area2D
Description # Klasa obsługująca punkt wyboru skina gracza.
Signals # signal use_button_active(is_active): Emitowany, gdy zmieni się stan przycisku interakcji.</description></item><item><title>SurveillanceCamera</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/surveillancecamera/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/surveillancecamera/</guid><description>Extends: Node2D
Description # Klasa jest reprezentacją kamery monitoringu.
Method Descriptions # change_light_visibility # func change_light_visibility() Zmienia widoczność światła kamery.</description></item><item><title>SurveillanceCameraSystem</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/surveillancecamerasystem/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/surveillancecamerasystem/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa jest reprezentacją okna systemu kamer monitoringu.
Property Descriptions # cameras # var cameras Tablica kamer obecnych na mapie.
Signals # signal minigame_end(): Nigdy nie wysyłany, dodany w celu umożliwienia dodania tej klasy do okna minigry.</description></item><item><title>TaskButton</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/taskbutton/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/taskbutton/</guid><description>Extends: Area2D
Description # Klasa punktu interakcji z zadaniem.
Property Descriptions # sprite # @export var sprite: Texture2D Sprite wykorzystany jako przycisk zadania.
scale_factor # @export var scale_factor: float = 1 Współczynnik skalowania sprite&amp;rsquo;a zadania.
task_id # @export var task_id: int Task ID przekazany przez serwer
disabled # @export var disabled = true Określa dostępność taska graczowi.
is_minigame # @export var is_minigame = true Określa, czy punkt interakcji zawiera w sobie minigrę.</description></item><item><title>TaskManager</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/taskmanager/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/taskmanager/</guid><description>Extends: Node
Description # Klasa systemu zarządzania zadaniami w grze.
Property Descriptions # current_task_id # var current_task_id = null Task ID bieżącego zadania.
current_player_tasks # var current_player_tasks Przechowuje zadania bieżącego gracza.
global_tasks_amount # var global_tasks_amount: int Ilość zadań w całej grze.
global_tasks_completed_amount # var global_tasks_completed_amount: int Ilość zrobionych już zadań.
Method Descriptions # assign_tasks # func assign_tasks(task_amount) Przypisuje zadania graczom.
mark_task_as_complete # func mark_task_as_complete() -&amp;gt; void Oznacza zadanie jako wykonane po stronie klienta.</description></item><item><title>UnscrewWhiteboardMinigame</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/unscrewwhiteboardminigame/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/unscrewwhiteboardminigame/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa reprezentująca instancję minigry Unscrew Whiteboard.
Property Descriptions # polish_name # @export var polish_name: String Polska nazwa minigry.
Signals # signal minigame_end(): Emitowany, gdy minigra zostanie ukończona.</description></item><item><title>UserSettingsManager</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/usersettingsmanager/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/usersettingsmanager/</guid><description>Extends: Resource
Description # Klasa odpowiadająca za zapis ustawień gracza.
Property Descriptions # volume # @export var volume: int = 20 Ustawienia dźwięku, początkowo ustawione na domyślne.
interface_scale # @export var interface_scale: float = 1 Ustawienia skali interfejsu, początkowo ustawione na domyślne.
full_screen # @export var full_screen: bool = false Ustawienia pełnego ekranu, początkowo ustawione na domyślne.
v_sync # @export var v_sync: bool = true Ustawienia v-sync, początkowo ustawione na domyślne.</description></item><item><title>Vent</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/vent/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/vent/</guid><description>Extends: Node2D
Description # Klasa venta.
Property Descriptions # vent_target_list # @export var vent_target_list: Array[Vent] Lista docelowych ventów.
direction_button_distance # @export var direction_button_distance: int = 60 Dystans przycisku kierunkowego od venta.
allow_student_venting # @export var allow_student_venting: bool = false Czy student może użyć venta.
Method Descriptions # set_direction_buttons_visibility # func set_direction_buttons_visibility(visibility: bool) Ustawia widoczność przycisków kierunkowych.
set_vent_light_visibility_for # func set_vent_light_visibility_for(player_id: int, visibility: bool) Włącza światło venta kiedy gracz znajduje się wewnątrz.</description></item><item><title>VentDirectionButton</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/ventdirectionbutton/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/ventdirectionbutton/</guid><description> Extends: Node2D
Description # Klasa przycisku kierunkowego venta.
Property Descriptions # id # var id: int Identyfikator przycisku kierunkowego.
Signals # signal direction_button_pressed(button_id): Sygnał emitowany po naciśnięciu przycisku kierunkowego.</description></item><item><title>VotingScreen</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/votingscreen/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/votingscreen/</guid><description>Extends: Control
Description # Klasa ekranu głosowania.
Method Descriptions # start_voting # func start_voting() Zaczyna głosowanie.</description></item><item><title>VotingScreenPlayerBox</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/votingscreenplayerbox/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/votingscreenplayerbox/</guid><description> Extends: Control
Description # Klasa odpowiadająca za box gracza w ekranie głosowania.
Method Descriptions # init # func init(player_id: int, voted_by: Array) Funkcja inicjalizująca box gracza.
set_voting_status # func set_voting_status(is_voted: bool) Funkcja ustawiająca status głosowania.
Signals # signal player_voted(): Sygnał emitowany gdy gracz zagłosuje. signal player_selected(): Sygnał emitowany gdy gracz zostanie wybrany.</description></item><item><title>WindowAnimationPlayer</title><link>https://wzimongus.github.io/docs/docs/windowanimationplayer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wzimongus.github.io/docs/docs/windowanimationplayer/</guid><description>Extends: AnimationPlayer
Description # Klasa animacji okna.
Property Descriptions # window # var window: Node Okno do animacji.</description></item></channel></rss>